주요학과 소개

[서울권] 세종대학교 미술대학

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작성자 작성일16-12-21 21:43 조회3,979회

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회화과

 

본 회화과는 한국화와 서양화로 분리하여 각각의 개성에 맞는 창작활동을 전공할 수 있으며, 실기와 미술이론 교육을 병행하여 역량 있고, 개성 있는 훌륭한 미술전문가로 양성시킴을 목표로 한다. 이를 위 하여 각각 전공교양 및 전공실기, 전공이론 과목 등을 개설하여 폭넓은 전인미술교육을 전문적으로 실시 한다.

회화의 기초 과정을 두루 익힌 후 양화에는 수채화, 유화, 조형연구, 드로잉, 종합실기 등의 전문과정을 밟고 한국화에는 채색화, 수묵화, 인물화, 드로잉, 종합실기 등의 전문과정을 밟으며, 그밖에 전공선택으로 서예, 판화, 조소 등의 교과목이 실시되고 있다.

이론과정으로는 동양미술사, 서양미술사, 한국미술사, 미학, 현대미술론, 미술비평 등을 다룸으로써 풍부한 조형적 창작활동을 뒷받침하고 있다.

이러한 전공과정을 통하여 기초교육은 물론 서구의 미술동향들을 두루 익힌 후 진취적인 실험정신과 함께 독창적인 표현능력과 조형세계를 심화하여 우리의 전통적이고도 민족적, 자주적인 회화정신을 계승하고 창조, 발전시킨다.

 

 

 

산업디자인학과

 

산업디자인학과는 인간생활의 편리함과 아름다움을 추구하는 디자인 전반에 대한 이론과 실기를 습득 하여 현대사회에서 요구하는 상품의 미적, 기능적 가치를 극대화할 수 있는 능력을 배양하고 국가의 세계화 정책에 부응하는 산업디자이너 육성을 그 목표로 하고 있다.

교육과정은 2-D조형, 시각디지털실습, 산업디지털실습, 디자인론, 발상과 표현, 3-D조형 등의 기초디자인 과목과 컴퓨터그래픽, 타이포그래피, 기초렌더링, 기초시각디자인, 기초산업디자인, 인간공학, 디자인방법론 등의 기초조형원리 및 이론을 비롯하여 인포메이션디자인, 아이덴티티디자인, 패키지디자인, 광고디자인, 디지털디자인, 디지털제품디자인, 제품운송기기디자인 등의 전공과목을 이수하여 각 개인의 능력을 배양하도록 하고 있다.

 

 

 패션디자인학과

 

패션디자인학과는 문화의 세기인 21세기를 겨냥하여 그 동안 자연대 소속으로 있던 생활과학부 및 가정학과의 학과과정을 개편하고 본격적인 예술의 한 분야로서 예체능 대에 속하여 2000학년부터 패션디자인학과로 독립한 학과이다.

패션디자인학은 현재 급속도로 변화하는 패션산업에 부응하는 미의식과 창의력의 함양 및 자유로운 표현 능력의 배양과 국제적 감각을 지닌 패션전문 인력 양성을 교육목표로 한다.

평면재단, 패션디자인, 패션일러스트레이션, 컴퓨터그래픽, 텍스타일디자인, 등의 기초 조형 원리 및 이론을 바탕으로 하여 패션디자인 1 · 2, 기성복디자인, 입체재단과 의복구성, 패션마케팅, 패션CAD등의 전공과목을 이수하여 각 개인의 능력을 배양토록 하고 있다.

 


만화애니매이션학과

 

만화애니메이션학과는 예술과 디지털기술이 결합한 융합형 콘텐츠로서 만화와 애니메이션을 이해하고, 실용적인 학문으로서 관련 분야별 이론과 실기를 병행하는 체계적인 문화콘텐츠 융합교육을 통해 창의력과 응용력을 바탕으로 디지털 미디어를 복합적으로 연출하고 운용함으로써 콘테츠의 질을 향상시키고, 세계화 시대에 새로운 문화 창달의 가치를 실천해 나갈 수 있는 글로벌 우수인력 양성을 목표로 하고 있다.

이를 위하여 학과 내 만화, 애니메이션, 시각효과(VFX)의 분야별 트랙을 설정하고, 전공 필수과목과 전공 선택과목을 지정, 강도 높은 교육체계를 진행한다. 라이프드로잉, 만화기초, 애니메이션기초 등을 통해 관련 콘텐츠의 개념의 파악하고, 네러티브워크샵, 스토리구성워크샵, 콘텐츠기획 등을 통해 콘텐츠 창작을 위한 예술적, 산업적 접근의 기반을 확립하며, 디지털제작도구연구, 디지털제작기법연구 등을 통해 콘텐츠 제작을 위한 디지털 툴의 기본을 익힌다. 다양한 만화 창작을 위한 만화제작, 디지털만화제작, 디지털일러스트레이션 등과 디지털 애니메이션 제작을 위한 3D애니메이션제작, 3D캐릭터애니메이션, 3D조명과렌더링, 애니메이션액팅 등, 그리고 시각효과(VFX)를 위한 시각효과, 영상편집 등 분야별로 연계된 실기 실습을 통해 전공을 심화한다. 아울러 만화워크샵, 애니메이션워크샵, 콘텐츠산업체인턴쉽 등을 실시하여 산학연계 프로젝트 참여와 현장경험의 기회를 확대하고 졸업 후의 진로를 모색하며, 졸업까지 매 학년마다 과제전을 실시하고, 온라인 포트폴리오를 제작함으로써 전문가로서의 역량을 구축해 나간다.

이러한 교육과정을 통해 기초교육은 물론 독창적인 표현능력과 진화하는 미디어 플랫폼의 적응도를 높이고, 영상미학의 심화를 통해 창의적인 멀티미디어 연출력을 확보, 만화와 애니메이션 관련 디지털콘텐츠의 수준을 높이고 고부가가치를 지향하는 글로벌 경쟁력을 확보한다.

 

 

 

출처-http://www.sejong.ac.kr/